#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include "disp_manager.h"
#include <stdlib.h>
#include "font_manager.h"
#define FONTDATAMAX 4096
#include "common.h"
#include <ui.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	PDispBuff ptBuffer;
	int error;
	Button tButton;
	Region tRegion;
	if(argc!=2)
	{
		printf("Usage :%s <font_size>\n",argv[0]);
		return -1;
	}
	//初始化显示设备
	DisplayInit();
	//选择默认的显示设备
	SelectDefaultDisplay("fb");
	//选择好后初始化默认的设备
	InitDefaultDisplay();



//=======这里是使用free type字体的
	ptBuffer = GetDisplayBuffer();

	//将字库链接成链表
	FontsRegister();

	//选择一个字库操作
	error=SelectAndInitFont("freetype",argv[1]);//选择字库
	if(error)
	{
		printf("SelectAndInitFont err\n");
		return -1;
	}



//==========接下来是去测试按钮
	tRegion.iLeftUpX = 200;//设置区域
	tRegion.iLeftUpY = 200;
	tRegion.iWidth   = 300;//设置框的宽度和高度
	tRegion.iHeigh   = 100;
	
	InitButton(&tButton, "test", &tRegion, NULL, NULL);//初始化
	tButton.OnDraw(&tButton, ptBuffer);//先显示
	while (1)
	{
		tButton.OnPressed(&tButton, ptBuffer, NULL);//模拟按下
		sleep(2);//休眠两秒
		//tButton.status=!tButton.status;
	}
	
	return 0;	
}

